2026年4月1日よりスタートした新環境「エクストラグランドバトル」
本記事では、全国で開催されている大会の優勝デッキを日々集計し、週ごとにまとめて掲載していきます。
環境の変化や流行デッキの傾向を把握するための参考としてご活用ください。
※本記事は随時更新されます。
集計方法
・対象:エクストラグランドバトル優勝デッキ
・集計方法:X(旧Twitter)にて毎日更新
トレカの地図Xアカウント:https://x.com/torecamap

・更新頻度:週ごとに本記事へ追記
エクストラグランドバトルとは
エクストラグランドバトルとは、2026年4月1日よりスタートした
「ONE PIECEカードゲーム」の新たな大会区分です。
本大会は、通常のスタンダードレギュレーションとは異なり、
ブロックアイコン①のカードが使用可能となっている点が最大の特徴です。
これにより、現在の環境で使われているカードに加えて、
初期環境で活躍した強力なカードやコンボが再び使用可能となり、
従来とは大きく異なる環境が形成されています。
過去カードと現行カードが混在することで、
デッキの選択肢や戦略の幅が大きく広がり、
より多様でダイナミックな対戦が楽しめるフォーマットとなっています。
優勝記念品:EB02-006 ヤマト

上位記念品:OP14-033 ペローナ

参加記念品:プロモーションパック Vol.9

ブロックアイコン①の汎用カード
エクストラ環境では、ブロックアイコン①のカードの中でも
幅広いデッキで採用される汎用カードが特に重要となります。
ここでは、環境で活躍が期待される代表的なカードを紹介します。

■ ゴムゴムの業火拳銃(レッドロック)【OP04-056】
青/6コスト
メイン:
キャラ1枚までを、持ち主のデッキの下に置く
→ 相手の大型キャラを6コストで確実に除去できる強力なカード。
KOではなくデッキ下に送るため、再利用されにくい点も優秀です。
青リーダーを中心に、ほぼ必須級の除去カードとして採用されています。
■ ドンキホーテ・ドフラミンゴ
緑/10コスト/パワー10000
登場時:
相手のレストのリーダーとキャラ合計3枚までを、
次の相手のリフレッシュフェイズでアクティブにならない
→ 最大3体を行動不能にする強力な盤面ロック性能を持ち、
さらにリーダーも対象に取れる点が非常に強力です。
一気にテンポを奪うフィニッシャーとして、
エクストラ環境でもトップクラスの制圧力を誇ります。
■ ユースタス・キッド
緑/8コスト/パワー8000
【ドン!!×1】相手のターン中:
このキャラがレストの場合、相手はキャラの
「ユースタス・キッド」以外にアタックできない
【起動メイン】ターン1回:
このキャラをレストにできる:
手札からコスト3以下のキャラ1枚までを登場させる
→ 実質的に攻撃を一手に引き受ける“壁役”として機能するカード。
特に5000ライン中心のデッキに対しては、
ドンを付与しないと突破できなくなるため、
盤面を一気に固めることが可能です。
2026年4月 第1週(4/1〜4/6)

【優勝デッキ内訳】
1位 紫エネル(18回)
2位 青黄ナミ(6回)
3位 黒イム・緑ミホーク・空島ルフィ(4回)
環境変化のポイント
第1週では、黄色デッキが減少し、緑デッキが増加する傾向が見られました。
その要因のひとつとして挙げられるのが、
イベントカード「エレクトリカルルナ」の存在です。
エレクトリカルルナが環境に与えた影響
エクストラ環境では、
7コスト以下のキャラを中心に展開するデッキが多く見られます。
その中で「エレクトリカルルナ」は、
わずか3コストで相手の盤面を大きく制限できる点が非常に強力です。
→ 実質的に“全面ロック”に近い働きをするため、
テンポを一気に奪うことが可能となります。

緑デッキ増加の理由
緑デッキはもともとレスト(行動制限)を得意としており、
「エレクトリカルルナ」との相性が非常に良いのが特徴です。
その結果、
・盤面を止める性能がさらに強化
・相手の展開を許さずゲームをコントロール可能
といった強みが際立ち、採用率の増加につながっています。
また、環境の変化に伴い、各デッキで対策カードの採用も進んでいます。
まず、「エレクトリカルルナ」への対策として、紫エネルでは
「OP12-063 ヴィンスモーク・レイジュ」を採用した構築が増加しています。

- コスト4 / パワー5000 / 紫
- 自分のトラッシュにイベントが4枚以上ある場合、パワー+2000・コスト+5
- 【ブロッカー】を持つ
このカードは条件を満たすことでパワー7000のブロッカー兼アタッカーとして機能します。
特に重要なのはコストが+5される点で、これにより「エレクトリカルルナ」の効果範囲外となるため、除去されにくいのが強みです。
守りながら打点も作れるカードとして、環境に適応した採用が広がっています。
2026年4月 第2週(4/7〜4/12)

第2週は開催店舗数の増加に伴い、全体的に優勝報告数が大きく増加しました。
※🟥は前週の優勝報告回数
その中でも、
紫エネル(31回)が引き続き環境トップを維持。
続いて、青黄ナミ(25回)が高い使用率と勝率を記録しています。
また、赤青ルーシー(9回)も3位にランクインし、
環境の上位はある程度固定されつつある印象です。
【優勝デッキ内訳】
1位 紫エネル(31回)
2位 青黄ナミ(25回)
3位 赤青ルーシー(9回)
環境変化のポイント
第1週と比較して、
緑系デッキが減少し、黄色系デッキが増加する結果となりました。
これは、前週に増加した緑デッキの要因である
「エレクトリカルルナ」への対策が進んだことが影響しています。
実際にプレイ面でも、
ロックを前提とした立ち回りやケアが浸透し、
緑デッキの優位性がやや落ち着いた形となりました。
黄色デッキの台頭とギミック
黄色デッキの増加には、
以下のコンボが大きく影響しています。
「助けてクエーサ~!!!」+「ボルサリーノ」
・「助けてクエーサ~!!!」をトリガーとして活用
・ライフに仕込むことで安定して発動
・トラッシュから「ボルサリーノ」を登場
→ ライフ回復+ブロッカー展開が同時に成立
この動きにより、ゲームを長期戦に持ち込みやすく、
黄色デッキ側が有利に試合を進めやすくなっています。
※こちらの組み合わせは2026年5月より禁止ペアに指定されています

対策①ダブルアタック
このような黄色デッキに対しては、
ゲームを長引かせないことが重要となります。
そこで注目されているのが「ダブルアタック」です。
・紫エネル:「ホーリー」

・赤青ルーシー:「“メラメラの実”はおれが食っていいか?」

ダブルアタックとトリガーの処理について
ダブルアタックは、1回の攻撃でライフに2ダメージを与える効果ですが、
処理は同時ではなく1枚ずつ順番に解決されます。
そのため、
・1枚目のライフをチェック
・トリガーがあればその場で発動
・その後、2枚目のライフをチェック
という流れになります。
なぜ黄色対策として有効なのか
黄色デッキは、
「助けてクエーサ~!!!」のようなトリガーによる回復・展開が強力です。
しかしダブルアタックであれば、
→ トリガーが発動しても
→ そのまま2枚目のダメージを与えられる
ため、回復の影響を受けにくく、
実質的にライフを一気に削ることが可能です。
対策②バニッシュ
さらに、「助けてクエーサ~!!!」+「ボルサリーノ」への対策として、
緑ミホークでは「OP10-030 スモーカー」の採用も多く見られます。

- コスト5 / パワー7000
- 【バニッシュ】
- 【起動メイン】ドン‼を1枚アクティブにする(制約あり)
バニッシュの処理について
【バニッシュ】とは、この効果を持つカードがリーダーにダメージを与えた場合、
ライフは手札に加わらず、そのままトラッシュに送られる効果です。
この際、【トリガー】は発動しません。
そのため、ライフに「助けてクエーサ~!!!」が仕込まれていたとしてもトリガーを封じることができ、
相手の防御手段を無視してゲームを進めることが可能になります。
結果として、長期戦に持ち込まれる前に主導権を握りやすく、
緑ミホーク側が有利にゲームを展開できる要因となっています。
補足
画像内では一部優勝店舗(13枚分)が不明となっており、
現在情報をX(トレカの地図:https://x.com/torecamap)にて収集中です。
情報が判明次第、随時更新予定となります。
