【初心者向け】ドラゴンボールフュージョンワールドのルール・遊び方を徹底解説!

【初心者向け】ドラゴンボールフュージョンワールド(DBFW)のルール・遊び方を徹底解説!

「ドラゴンボールフュージョンワールド(DBFW)に興味はあるけれど、ルールが複雑そうで一歩踏み出せない…」そんな風に感じていませんか?

『ドラゴンボール』人気の後押しで手に取る人が増えている一方、「エナジー」「進化」「コンボ」といった独自のキーワードの多さに、初心者はハードルの高さを感じてしまうかもしれません。

実際に触ってみると、覚えることは意外とシンプルです。基本の流れさえ押さえてしまえば、あとはカードごとの個性やコンボの組み合わせを楽しみながら対戦できます!

この記事では、フュージョンワールドの基本的なルールを初心者向けにわかりやすく解説します。
フュージョンワールドの基本概要や、各カードの種類、デッキ構成の仕方、ゲームの流れ、そして公式ルールのリンクまで、これを読めば、フュージョンワールドの基礎をバッチリ理解できる内容 になっています。

読み終える頃には、スタートデッキを手に取って対戦してみたくなっているはずです!

フュージョンワールドを始めたいと思っている方や、ルールに自信がない方は、ぜひこの記事を読んでドラゴンボールの世界をもっと楽しんでください!

日本トレカセンターPRバナー

ドラゴンボールフュージョンワールドとは

フュージョンワールドとはどのようなカードゲームなのでしょう?

フュージョンワールドの基本概要

フュージョンワールドは、バンダイが手がける『ドラゴンボール』のトレーディングカードゲームです。あらかじめ組んだ「デッキ」同士で、対戦相手と1対1のバトルを行います。

ゲームの中では、あなたはドラゴンボールの世界の戦士のひとりになります。手持ちのカードから悟空やベジータたちを場に呼び出し、キャラクター同士を戦わせながら、相手へ攻撃を重ねていくのが目的です。

他のカードゲームとの違い

フュージョンワールドには、他のトレーディングカードゲームと比べていくつか独自の特徴があります。

まず、毎ターン手札から1枚を「エナジー」として場に置き、そのエナジーを使ってカードのコストを支払っていくシステムです。手札を戦力としてだけでなく”資源”としても使うところが、悩ましくも面白いポイントです。

さらに大きな特徴が進化です。手札のバトルカードを、すでに場に出ている自分のバトルカードに重ねて登場させることで、キャラクターをパワーアップできます。手札のバトルカードを、すでに場に出ている自分のバトルカード2枚に重ねて登場させるフュージョン進化もあり、原作の「フュージョン」を再現したフュージョンワールドならではのシステムです。

また、戦闘中に手札やバトルエリアのカードを使うコンボというシステムもあります。単純にパワーの高いカードを並べるだけでなく、戦闘中にパワーを後から上乗せできる駆け引きが、フュージョンワールドの面白さです。

「進化」「フュージョン進化」「コンボ」というキャラクター同士を掛け合わせる仕組みが多いのは、いかにも『ドラゴンボール』らしいポイントですね!

フュージョンワールドで遊ぶために必要なもの

フュージョンワールドで遊ぶためには、いくつかの基本的なアイテムを準備する必要があります。
以下に、ゲームを楽しむために必要なものを詳しく紹介します。

デッキ

フュージョンワールドのデッキは、「リーダーカード」1枚と、「バトルカード」「エクストラカード」を合わせた50〜60枚のカードで構成します。デッキにはリーダーの色を含むカードのみを入れることができ、それ以外の色のカードは入れられません。また、同じカードナンバーのカードは4枚まで(一部例外あり、後述)というルールもあります。

初めての方には、必要なカードが揃った「スタートデッキ」がおすすめです。デッキを自分好みにカスタマイズしたくなったら、「ブースターパック」でカードを集めていきましょう。

引用:ドラゴンボールスーパーカードゲーム フュージョンワールド公式

エナジーマーカー

「エナジーマーカー」は、通常のカードとは別に用意する専用のマーカーです。スタートデッキに付属しており、ゲーム開始の準備として後攻プレイヤーが1枚をエナジーエリアに置いた状態で対戦が始まります。このエナジーマーカーを使えば、リーダーと同じ色のコストを1点分、エナジーをレストにせずに支払うことができます。ただし、一度使うとゲームから取り除かれ、それ以降は使えません。

エナジーマーカーは使うとゲームから取り除かれる「使い切り」のアイテムです。
後攻のスタートダッシュを後押しするための特別な1枚、と考えるとわかりやすいですよ。

プレイシート(任意)

プレイシートは、対戦中にカードを置く場所を整理するために使うアイテムです。必須ではありませんが、エリアの配置に迷いやすい初心者には特におすすめです。公式サイトからPDFをダウンロードできます。

フュージョンワールドの基本ルール

勝利条件

勝利条件は、次の2つのいずれかです。

勝利条件
  • 相手のライフを0枚にする
  • 相手のデッキを0枚にする

ライフは、ゲーム開始時にデッキの上から8枚を裏向きのまま「ライフエリア」に置いたものです。相手のリーダーへのアタックに勝利すると、相手はライフを1枚失い、そのカードを自分の手札に加えますこれを繰り返し、ライフが0枚になったプレイヤーは敗北です。

また、毎ターンのチャージフェイズでデッキから1枚カードを引きます。デッキがなくなった状態でそのプレイヤーのターンが終了すると、そのプレイヤーは敗北します。つまり、相手のデッキを枯渇させることも、間接的な勝利手段のひとつです。

カードの種類とデッキの構成

フュージョンワールドのカードは、大きく3種類に分かれます。
それぞれのカードがどの様な役割をもつかまずはざっくり見ていきましょう。

カードの種類
  • リーダーカード
  • バトルカード
  • エクストラカード

リーダーカード

このカードは、対戦するあなた自身の分身となる1枚です。表面・裏面の両方にパワーとスキルを持っており、「覚醒」の条件を満たすとカードを裏返し、パワーアッします。

デッキに入れられるカードの色は、このリーダーカードの色によって決まります。まずはどのリーダーを使うか選ぶところから、デッキ作りが始まります。

バトルカード

実際にフィールドで戦うキャラクターそのものを表すカードです。「コスト」を支払って場に登場させ、「パワー」の高さでアタックの勝敗を競います

中には「進化」「フュージョン進化」というスキルを持つカードもあり、手持ちのバトルカードを場のバトルカードに重ねて登場させることで、キャラクターをパワーアップさせることができます。

エクストラカード

場に出ているカードのスキルを補助する、いわばサポート役のカードです。使用すると多くはそのままドロップエリアに置かれますが、「フィールド」というスキルを持つカードだけは例外で、使用後もバトルエリアに残り続け、効果を発揮し続けます

引用:ドラゴンボールスーパーカードゲーム フュージョンワールド公式 カードリスト

デッキを作るときは、次のルールを守りましょう。

デッキ構築ルール
  • リーダーカード1枚+バトル/エクストラカード合計50〜60枚
  • デッキにはリーダーの色を含むカードのみ入れられる
  • 同じカードナンバーのカードは4枚まで

ただし、一部のカードには例外があります。【スーパーコンボ】を持つカードは、カードの名前が違っても合計4枚までしかデッキに入れられません。【ドラゴンボール】を持つカードは、同じカードナンバーでも7枚まで、かつ合計7枚まで入れることができます。

7つのエリアについて

対戦中は、以下の7つのエリアにカードを配置します。

エリアについて

① リーダーエリア:リーダーカード1枚を置く場所です。リーダーカードはゲーム終了時まで置き続けます。
② デッキエリア:デッキを置く場所です。
③ バトルエリア:バトルカードを置く場所です。
④ コンボエリア:コンボで使用するバトルカードを置く場所です。手札もしくはバトルエリアにアクティブに置かれているバトルカードをこのエリアに置くことで、戦闘中のカードにコンボパワーを加算することができます。
⑤ エナジーエリア:エナジーとして扱うカードとエナジーマーカーを置く場所です。
⑥ ドロップエリア:戦闘でKOされたバトルカードや使用したエクストラカードを置く場所です。
⑦ ライフエリア:ライフとして扱うカードを置く場所です。ゲーム開始時にデッキの上から8枚裏向きで置きます。

「エリア」とは別に、自分だけが内容を見られる「手札」もあります。

対戦の流れ

対戦の準備

STEP
リーダーカードを置き、先攻・後攻を決める

リーダーカードを所定の場所に置き、じゃんけんなどで先攻・後攻を決めます。

STEP
デッキをシャッフルして置く

シャッフルしたデッキを所定の場所に置きます。

STEP
手札を6枚引く

デッキの上から、カード6枚を手札にします。1回だけ、6枚すべてをデッキに戻してシャッフルし、再びデッキの上から6枚を引き直すことができます。

STEP
ライフを8枚置く

デッキの上からカードを1枚ずつ計8枚、内容を見ずに伏せたままライフエリアに置きます(デッキの一番上にあったカードが、ライフエリアの一番下になるように置きます)。

STEP
後攻はエナジーマーカーを配置

後攻のプレイヤーは、エナジーエリアに「エナジーマーカー」を1つ置きます。

STEP
準備完了

これで準備完了です!先攻のプレイヤーからゲームを開始します。

ターンの流れ

チャージフェイズ

ターン開始時の準備を行うフェイズです。

STEP
場のカードをアクティブに戻す

自分の場のレスト(横向き)のカードを、すべてアクティブ向き)に戻します

STEP
カードを1枚引く

デッキの上からカードを1枚引きます。

STEP
エナジーを置く

手札から1枚を選び、表向きのまま上下を逆にして、アクティブでエナジーエリアに置きます(カードを置かずに終えることもできます)。

1ターン目は、まだ場にレストのカードが1枚もないので、STEP1の手順では実質何も起こりません。2ターン目以降、アタックやコストの支払いでレストにしたカードを、ここで一斉にアクティブへ戻すことになります。

メインフェイズ

以下を好きな順番で、何度でも行うことができます

メインフェイズでできること
  • 手札からバトルカードを使用して登場させる
  • 手札からエクストラカードを使用する
  • カードのスキルを発動する
  • 相手のリーダーか、レストの相手バトルカードへアタックする

バトルカードは、場に出したそのターンからすぐアタックできます。ただし、ゲーム最初のターン(先攻1ターン目)だけはアタックできません。

4つ目の「アタックする」を選ぶと、実際には次の手順で戦闘が進みます。

STEP
アタックの宣言

アクティブな自分のリーダーかバトルカードをレストにして宣言。対象は「相手のリーダー」か「レスト状態の相手バトルカード」のどちらか(アクティブ状態のバトルカードは対象にできません)。

STEP
ブロッカーの発動

アタックを受けた側は、【ブロッカー】を持つカードがあれば発動し、身代わりにできる。

STEP
オフェンスステップ

攻撃側がスキルの使用やコンボを行う。

STEP
ディフェンスステップ

防御側がスキルの使用やコンボを行う。

STEP
ダメージステップ

お互いのパワーを比較。アタック側のパワーが相手と同じか上回れば勝利。

アタック側がリーダーへの攻撃に勝つと、相手はライフを1枚失いますバトルカードへの攻撃に勝つと、のバトルカードはKOされ、ドロップエリアに置かれますアタック側が負けた場合は、そのままバトルが終了します。

オフェンス/ディフェンスステップでは「コンボ」も使えます。手札や、バトルエリアにアクティブで置かれているバトルカードを「コンボエリア」に置くことを「コンボ」と呼び、ダメージステップでは、コンボエリアに置いたカードすべての「コンボパワー」の合計が、アタックまたはガードしているカードのパワーに加算されます複数枚を重ねて上乗せすることもでき、戦闘の直前まで駆け引きを楽しめるのがフュージョンワールドならではの魅力です。戦闘終了後、コンボエリアのカードはドロップエリアに置かれます。

コンボに使えるのは「コンボパワー」を持つカードだけです。
コンボパワーを持たないカードは、コンボエリアに置くことができません。

エンドフェイズ

ターンを締めくくるフェイズです。自分の処理を先に行い、そのあと相手の処理を行います。

STEP
自分のスキルを解決

自分のターン終了時に発動するスキルがあれば、発動し解決します。

STEP
相手のスキルを解決

相手のターン終了時に発動するスキルがあれば、発動し解決します。

STEP
自分の効果を消す

「このターン中」など、自分の期限付き効果をキャンセルします。

STEP
相手の効果を消す

「このターン中」など、相手の期限付き効果をキャンセルします。

STEP
ターン交代

ターンを交代します。


エンドフェイズが終わると、先攻・後攻が交代し、次のプレイヤーのチャージフェイズから同じ流れを繰り返します。これを交互に繰り返しながらバトルカードを展開し、相手のリーダーへの攻撃を重ねていき、相手のライフを0にするか、相手のデッキを0枚にすれば勝利です。

公式のルール解説とリンク

ここでは、フュージョンワールドのルールをより深く知りたいときに役立つ、公式のおすすめリンクを紹介します。

リンク集

オフィシャルルールマニュアル
まずはこちらから。図解付きで基本ルールがまとまっています。

総合ルール
すべてのルールが記載された、上級者・裁定確認向けの正式文書。本記事もこの文書をもとに執筆しています。

フロアルール(PDF)
公認大会に参加する際のマナー・ルールです。

プレイシート(PDF)
印刷して使えば、初めての対戦でもエリアの配置に迷いません。

遊び方動画

公式動画で遊び方を確認しましょう!

引用:ドラゴンボールスーパーカードゲーム フュージョンワールド公式

【まとめ】フュージョンワールドのルール・遊び方

この記事では、フュージョンワールドの基本ルールを解説してきました。

  • 『ドラゴンボール』のキャラクターを操り、エナジーを支払ってバトルさせるカードゲーム
  • カードは、リーダー・バトル・エクストラの3種類
  • デッキはリーダー1枚+50〜60枚、同じカードナンバーは4枚まで(一部例外あり)
  • 相手のライフを0にするか、相手のデッキを0枚にすれば勝利
  • 「進化」「フュージョン進化」「コンボ」という独自システムが戦略のカギを握る

独自の用語やシステムは多いものの、基本的な流れ自体はシンプルです。まずはスタートデッキで一度遊んでみると、ルールが自然と体に馴染んでいくはずです。

ぜひ、この記事を参考に、ドラゴンボールフュージョンワールドの世界に飛び込んでみてください!




記事の誤りや古い情報を見つけましたか?

内容の誤りや更新が必要な箇所がありましたら、フォームからお知らせください。

誤りを報告する